近上海先后兩家技術(shù)研發(fā)為主的單位跟我們對(duì)接,想基于我們當(dāng)前的3D心理沙盤進(jìn)行技術(shù)合作。不同研發(fā)單位技術(shù)積累的優(yōu)勢(shì)不同,有的以物聯(lián)網(wǎng)為方向,有的以信息采集為重
點(diǎn),但無論是偏向,對(duì)方想尋求合作的是有真 正研發(fā)能力的公司,對(duì)3D心理沙盤來說,就是技術(shù)是自己能控制的,能夠跟持續(xù)升級(jí)研發(fā)的思路。我想這兩點(diǎn)應(yīng)該是他們的真 正訴求。
當(dāng)我把這個(gè)想法表達(dá)后,每個(gè)單位的負(fù)責(zé)人都贊同,并表示他們也確實(shí)考察了市面銷售3D心理沙盤的廠家,不過一旦涉及到技術(shù)合作,幾乎都會(huì)找借口拒絕,后得出這些多數(shù)公司實(shí)際上自己也不能把控3D心理沙盤的技術(shù)。能銷售3D心理沙盤跟能夠針對(duì)3D心理沙盤進(jìn)行技術(shù)合作是兩個(gè)概念。吆喝實(shí)際上是缺,這個(gè)道理在3D心理沙盤上同樣適用。
當(dāng)有研發(fā)為主的單位找到我們對(duì)接技術(shù)合作的時(shí)候,當(dāng)初把精力在3D心理沙盤的研發(fā)這條路子上,現(xiàn)在看是可行的。
3D心理沙盤產(chǎn)品參數(shù):
1、3D心理沙具,涵蓋類28個(gè)小類,完 美解決實(shí)體心理沙盤沒法體現(xiàn)的沙具類型。強(qiáng)大的沙具屬性庫(kù),比如具有攻擊性的動(dòng)物、具有“向善”性的建筑物、具有文化意義的固體物質(zhì)等。系統(tǒng)集成10大類沙具,包括人物、動(dòng)物、植物、建筑物、景觀、交通運(yùn)輸、家具生活工具、食物果實(shí)、石頭貝殼天 然物質(zhì)及其他種類。
2、總高64cm,42寸茶幾式觸控機(jī),可以鏈接眼動(dòng)設(shè)備的高 端心理器材。
3、10個(gè)不同式樣的沙盤場(chǎng)景,包含草地、沙漠、冰原等,加上不同的沙具意像,讓心理沙盤的意境更加深遠(yuǎn)
4、沙具種類豐富:虛擬沙盤突破了傳統(tǒng)實(shí)體沙盤受沙具數(shù)量限 制的弊端。傳統(tǒng)沙盤的沙具數(shù)量有限,虛擬心理沙盤沙具數(shù)量可以達(dá)到無限性,選擇空間非常廣闊,可以為用戶的創(chuàng)造性思維提供無限的可能性。除了常規(guī)沙具,虛擬心理沙盤系統(tǒng)還將提供動(dòng)態(tài)沙具,如:燃燒的火,流動(dòng)的水,會(huì)飄的云等,為箱庭療法提供了更加廣泛的空間。
5、沙具屬性系統(tǒng):虛擬心理沙盤可自動(dòng)統(tǒng)計(jì)沙具數(shù)量和寓意建議,為沙盤師提供強(qiáng)大的輔助工具,也為教學(xué)提供了非常強(qiáng)大的學(xué)習(xí)平臺(tái),讓來訪者與培訓(xùn)者帶著興趣學(xué)習(xí)沙盤。
當(dāng)然,提出技術(shù)合作跟有實(shí)質(zhì)性的推進(jìn)還是有差距,畢竟需要協(xié)調(diào)各方面的訴求,這不僅僅是3D心理沙盤本身的技術(shù)訴求,還有圍繞技術(shù)與研發(fā)各方面的利益與權(quán)利。但無論樣,少說明,3D心理沙盤的理念與實(shí)際,已經(jīng)越來越受重視。
我想,只要我們3D心理沙盤研發(fā)團(tuán)隊(duì)上下一心,繼續(xù)將3D心理沙盤往前推進(jìn),還會(huì)有更多的單位跟我們對(duì)接。至于能不能達(dá)成合作并不是一句話能解決的,他們?cè)诳疾煳覀?,我們也要考察他們?/p>
產(chǎn)品收縮到心理沙盤,軟件研發(fā)只集中在3D心理沙盤,這個(gè)效果在去年的基礎(chǔ)上會(huì)更加放大。
在這個(gè)多數(shù)人浮躁繁雜的社會(huì),做多不重要,做精才重要。要有精干的產(chǎn)品與技術(shù),唯有刪多就少,集中精力,收縮到心理沙盤,集中到3D心理沙盤研發(fā)上,應(yīng)該是一條好的路子。