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在國(guó)內(nèi),娃娃機(jī)處處可見(jiàn),商超、1城、兒童樂(lè)園、電影院、步行街、餐廳...只要有高人流的地方,就有娃娃機(jī)的身影。近一兩年,還涌現(xiàn)出不少做娃娃機(jī)細(xì)分市場(chǎng)的娃娃機(jī)連鎖品牌,如娃娃帝國(guó)、熱氣球、娃娃部落格等。由此可見(jiàn),娃娃機(jī)在中國(guó)有著巨大的市場(chǎng),但卻也競(jìng)爭(zhēng)激烈。
據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),玩家選擇玩娃娃機(jī),85%以上的沖動(dòng)來(lái)自于娃娃機(jī)內(nèi)的禮品??梢?jiàn),娃娃機(jī)要想經(jīng)營(yíng)好,擺放的禮品至關(guān)重要!
娃娃機(jī)擺放什么禮品,才能引起大眾的“圍觀”,激發(fā)玩家強(qiáng)烈的“占有欲”?
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)橫行,如美美噠、萌萌噠、小賤小賤、炫酷拽...這些詞條能流行,說(shuō)明這是一種“審美”需求。運(yùn)用到娃娃機(jī)上,這類審美的禮品,同樣會(huì)有大量群體去關(guān)注。
1、“美”的禮品
美好的事物,總是讓大家向往并想要擁有。美美噠的娃娃,總是能吸引玩家的眼球,想要擁有。
2、“萌”的禮品
萌,不同于傳統(tǒng)意義的“可愛(ài)”,擁有公認(rèn)的特殊萌點(diǎn)?!懊取钡亩Y品,總是能激發(fā)人們對(duì)其的“寵愛(ài)”。
3、“賤”的禮品
賤,是一種“反?!钡膶徝佬枨螅纯葱∩蜿?yáng)、岳云鵬、文松等人的爆紅,你就明白“小賤小賤”的市場(chǎng)有多大。這類禮品,通常會(huì)讓人思維跳躍、心情愉悅,極易抓住人們的眼球。
4、“熱點(diǎn)”的禮品
娃娃機(jī)的禮品,一定要緊隨“熱點(diǎn)”。如光頭強(qiáng)、小黃人等動(dòng)漫IP,其擁躉數(shù)量非常龐大,看到這樣的娃娃,粉絲們能不心動(dòng)嗎?尤其是孩子父母,更愿意抓一個(gè)這樣的娃娃,去“討好”自己的孩子。
5、“出乎意料”的禮品
娃娃機(jī),起源于日本。國(guó)內(nèi)的娃娃機(jī),大多以抓公仔為主,日本的娃娃機(jī)已發(fā)展到夾各種“出乎意料”物品,如海鮮、水果、拖鞋、雪糕、蔬菜等,讓人不得不感慨,日本人的腦洞大開(kāi)。
出乎意料的事物,總?cè)菀滓鸫蠹业年P(guān)注。舉個(gè)例子,有一網(wǎng)絡(luò)主播,因連續(xù)直播太累,跟網(wǎng)友申請(qǐng)睡十分鐘,睡覺(jué)期間,直播圍觀人數(shù)直線飆升。再舉個(gè)例子,某海鮮酒樓為吸引顧客,在店面外擺放幾臺(tái)抓海鮮的娃娃機(jī),結(jié)果生意出奇的好。
在選擇娃娃機(jī)禮品時(shí),我們盡可能做到“客觀”。你“覺(jué)得”、你“認(rèn)為”好的東西,別人不一定喜歡,解決辦法無(wú)非是多走、多看、多觀察。還有一點(diǎn),多去琢磨,怎樣的禮品適合擺放在娃娃機(jī)內(nèi),卻又讓人們“出乎意料”。一成不變、墨守成規(guī),已不適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì),只有改變,你才能看見(jiàn)未來(lái)!