名片曝光使用說明

步驟1:創(chuàng)建名片

微信掃描名片二維碼,進(jìn)入虎易名片小程序,使用微信授權(quán)登錄并創(chuàng)建您的名片。

步驟2:投放名片

創(chuàng)建名片成功后,將投放名片至該產(chǎn)品“同類優(yōu)質(zhì)商家”欄目下,即開啟名片曝光服務(wù),服務(wù)費(fèi)用為:1虎幣/天。(虎幣充值比率:1虎幣=1.00人民幣)

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同時(shí),在展會(huì)中Tyler還體驗(yàn)了zui新的VR虛擬現(xiàn)實(shí)釣魚。他帶上VR眼鏡,手持兩個(gè)手柄操作魚竿,我們能夠從屏幕上看到VR眼鏡里的畫面,不過對(duì)于Tyler來說,此刻他就像站在河邊一樣。在現(xiàn)實(shí)中釣技高超的Tyler看來還不能很快掌握手柄的操作我們能看到,目前VR釣魚所展示的場景和動(dòng)作都比較簡單,這僅僅是此項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用的雛形。油管上另一位播主Alex_,發(fā)布了他自己制作的VR釣魚場景的簡單樣式,這就是你戴上VR眼鏡后所看到的畫面處于起步階段的VR技術(shù)就已經(jīng)給人們帶來了太多驚喜,相信在未來,VR的使用將延伸到生活的各個(gè)領(lǐng)域。VR體驗(yàn)館釣魚zui大的好處,或許就是讓從未釣魚的人快速體驗(yàn)到釣魚的刺激和快感,更多的人愛上釣魚。不過戶外運(yùn)動(dòng)終究是要走出家門的,鉤叔相信,就算技術(shù)發(fā)展得再先進(jìn),在大海中航行、垂釣的感受,是永遠(yuǎn)不會(huì)被替代的。1.規(guī)?;?yīng)擴(kuò)大:體驗(yàn)店數(shù)目預(yù)計(jì)可發(fā)展到4000家以上,連鎖品牌將會(huì)更強(qiáng)。同時(shí)隨著產(chǎn)品種類增多,更趨成熟,單店的面積也會(huì)逐步擴(kuò)大,開始出現(xiàn)一些面積在500平米以上的體驗(yàn)店。2.收益分成成為常態(tài):之前店面日常收益歸經(jīng)營者所有,現(xiàn)在不但要分給方案商,也要分給內(nèi)容開發(fā)者。目前給出的分配方案中,給開發(fā)者的收益是單次1-2元,盡管看起來少,但如果規(guī)?;瘉砜剂?,還是能為開發(fā)者帶來單月數(shù)萬的收益(這至少能保障團(tuán)隊(duì)的基本生存問題)。另外,收益分成預(yù)計(jì)很快也有可能涉及到場地提供方。3.質(zhì)量提升,引入IP:為了提升用戶體驗(yàn),延續(xù)線下店經(jīng)營壽命,從VR內(nèi)容到硬件設(shè)備都在提升質(zhì)量。內(nèi)容方面,畫質(zhì)更好,體驗(yàn)更佳,出現(xiàn)多人交互,IP逐步被引入;硬件方面為配合內(nèi)容多樣化,種類也變多,如賽車、翻滾座椅、滑雪、自行車等。4.多種線下門店涉足:之前的VR線下店基本為單獨(dú)開設(shè),隨著VR產(chǎn)品逐步成熟化,傳統(tǒng)的電玩廳相信會(huì)很快切入進(jìn)來,甚至包括一些線下娛樂場所也會(huì)介入或者正在介入,包括一些兒童場所、電影院、傳統(tǒng)商鋪。5.參與者角色混淆:現(xiàn)在線下體驗(yàn)店的吸金能力令各參與方眼紅,不但方案商介入經(jīng)營,設(shè)備商也試圖變成方案商乃至經(jīng)營者,而場地方同樣有向經(jīng)營者轉(zhuǎn)換的趨勢(shì),甚至連媒體和內(nèi)容平臺(tái)87870也要進(jìn)入這一市場。如果吸金能力進(jìn)一步放大,我相信更多的方案商 經(jīng)營者的角色還會(huì)誕生。VR對(duì)操作系統(tǒng)的要求同樣發(fā)生很大變化。1.設(shè)備兼容性方面,需要操作系統(tǒng)能兼容大多數(shù)硬件(包括頭顯、交互設(shè)備等)。然而目前看來,Windows的兼容性做得并不夠(當(dāng)然也跟大多數(shù)設(shè)備不成熟有關(guān)系),HTCVIVE使用過程中總有這樣那樣的問題,時(shí)常只能通過重啟電腦來解決。2.用戶易用性方面,需要用戶方便地使用設(shè)備。這一點(diǎn)也沒有一家系統(tǒng)廠商做到?;诠雀鐳aydream平臺(tái)的產(chǎn)品預(yù)計(jì)也要年底才能實(shí)現(xiàn);HTCVIVE的VIVEPort商店僅僅能部分滿足用戶需要。3.針對(duì)VR要有特性化設(shè)計(jì)。是VR的特性化設(shè)計(jì)?筆者認(rèn)為至少包括兩層含義:①讓用戶戴著頭顯即可進(jìn)行系統(tǒng)的任何操作;②讓用戶有更沉浸化的體驗(yàn)。這意味著傳統(tǒng)的Windows桌面不再適合。但到底是改成立體桌面、3D房間還是一個(gè)空曠的虛擬世界,還需要逐步摸索。對(duì)微軟而言,目前僅僅是針對(duì)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))推出了基于Windows的Holographic系統(tǒng),可以讓佩戴HoloLens眼鏡的用戶在視野中隨意加上應(yīng)用程序窗口,并支持AR運(yùn)算的優(yōu)化及AR相關(guān)功能的支持。那么,未來專用于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的操作系統(tǒng)應(yīng)該是樣的?筆者記得2015年美國國防高等研究計(jì)劃署(DARPA)宣布要用4年時(shí)間開發(fā)一款能用一個(gè)世紀(jì)的操作系統(tǒng),它能夠通過深度機(jī)器學(xué)習(xí),對(duì)內(nèi)部系統(tǒng)環(huán)境和外部軟件環(huán)境實(shí)時(shí)地自動(dòng)適應(yīng),實(shí)現(xiàn)自我完善。那么,擁有“自我學(xué)習(xí)、自我完善”功能的VR操作系統(tǒng),這比較貼近我的想象。但這需要一種全新的編譯語言,能夠兼容輸入輸出模塊、數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)、服務(wù)器協(xié)議、云存儲(chǔ)與云計(jì)算等;在硬件方面,還需要協(xié)調(diào)內(nèi)存、帶寬、電池續(xù)航、處理器計(jì)算能力、圖形處理與輸出、交互信息處理與輸出等問題,而且肯定會(huì)涉及到全新的專用于VR虛擬現(xiàn)實(shí)加盟的芯片的相關(guān)問題,以及用戶數(shù)據(jù)與安全性問題,還有人工智能……由此顛覆的還有用戶體驗(yàn),一定會(huì)產(chǎn)生更多與以往完全不同的用戶需求。我相信這是未來二十年才能完全成型和成熟化的事情。
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